[Unity3D] PlayerPrefs 를 좀 더 안전하게 암호화 해서 사용하는 방법
2015. 5. 6.
Unity3D 로 게임개발을 할 때 변수 저장이나 기억해야 될 값들을 저장할때 보통 PlayerPrefs 를 사용하는데요. 지금은 이 값이 캡슐화(?)된 파일로 따로 빌드 되도록 바뀐것 같은데 예전에는 그냥 xml 파일로 저장이 되서 아주 보안에 취약했습니다. 사실 지금은 딱히 필요가 없을지도 모르지만 그래도 보안은 중요하니. PlayerPrefs 의 값을 암호화 해서 사용하는 방법 입니다. 먼저 아래 클래스들을 임포트 해줍니다. using System; using System.Collections; using System.Security.Cryptography; 그다음 SetString 부분 입니다. public static void SetString(string key, string value, st..