게임에서 제일 중요한 시스템 중에 하나인 퍼즐 시스템 구현 Part.4 퍼즐 시스템 구현 작업 사항 ● 퍼즐 연결이 된 상태에서 제한시간 내에 같은 색깔의 퍼즐을 추가로 연결 할 수 있도록 수정 ● 퍼즐 이동을 시작해서 제한시간이 진행되고 있을때 새로운 퍼즐 연결을 하면 제한시간이 다시 리셋 되도록 수정 ● 전체 폭탄 퍼즐의영향 범위 넓힘 결과물 퍼즐 연달아 연결 시키는 기능 전체 폭탄 퍼즐범위 넓힘
게임에서 제일 중요한 시스템 중에 하나인 퍼즐 시스템 구현 Part.4 퍼즐 시스템 구현 작업 사항 ● 퍼즐 당 폭탄 이미지 추가 (가로, 세로, 전체 퍼즐) ● 폭탄 퍼즐 중복으로 터질때 크래시 나던 문제 수정 ● 폭탄 퍼즐 기능 적용 ● 퍼즐 제한 시간 따라서 뒷배경이 움직이도록 적용 ● 퍼즐 색깔별로 터진 개수 체크하도록 적용 결과물
게임에서 제일 중요한시스템 중에 하나인퍼즐 시스템 구현Part.3 퍼즐 시스템 구현 작업 사항 ●퍼즐 종류 5가지로 변경 ●퍼즐 터지고 공급될 때속도가 느렸던 문제 수정 ●블록 타입 추가 ●블록은 움직일 수 없고대체할 수도 없도록 적용 ●퍼즐 공급될 때블록이 있으면 양 옆에서랜덤으로 퍼즐이 공급될 수 있도록 구현 결과물 기본 퍼즐 시스템 블록이 있을 경우
게임에서 제일 중요한 시스템 중에 하나인퍼즐 시스템 구현Part.2 퍼즐 시스템 구현 작업 사항 ●자동으로 전체 퍼즐 체크해서연결된 것이 있는 확인하는기능 추가 ●게임 시작 후 기본적인퍼즐의 흐름 적용 ● 임시 폭탄퍼즐 이미지 추가 ●가로, 세로, 전체폭탄 퍼즐타입 추가 ●특정 조건에 맞으면조건에 맞는 폭탄이 나오도록구현 ●가로 폭탄은 가로줄 전체를,세로 폭탄은 세로줄 전체를,전체 폭탄은 폭탄 주변으로터트리는 기능 적용 결과물
게임에서 제일 중요한 시스템 중에 하나인 퍼즐 시스템 구현 Part.1 퍼즐 시스템 구현 작업 사항 ● 임시 퍼즐이미지 추가 ● 7 x 7 퍼즐 틀 제작 ● 같은 색 퍼즐이 연결이 됐는지 아닌지 체크하는 기능 추가 ● 연결된 퍼즐을 지우고 다시 새로 추가하는 기능 추가 ● 퍼즐 연결 제한시간 적용 ●HP 관련 UI 추가 결과물
마음이 맞는 분과 함께 새로운 게임을 제작하기로 결정하고 프로젝트를 시작하면서 쓰는 작업일지. 1. 프로젝트 시작 작업 사항 엔진은 유니티로 결정 NGUI를 쓸까 하다가 유니티에 내장된 UI를 사용하기로 결정 테스트 이미지를 활용해 한장의 이미지가 무한대로 반복되도록 하는 기능 구현 Spine 최신 버전을 이용해 익스포트한 애니메이션을 가져와 재생하는 기능 구현 결과물