[Shader] 유니티 쉐이더를 이용한 미세면 분포 효과 구현
2021. 12. 5.
물리 기반 렌더링(PBR)을 공부하다 보면 자주 사용되는 모델인 Cook-Torrance BRDF 모델을 접하게 되는데 $$f(l, v) = \frac{F(l, h)}{4}\frac{D(h)G(l,v,h)}{(\vec{N}\cdot \vec{L})(\vec{N}\cdot \vec{V})}$$ 이전 포스팅에서는 기하학에 관련된 항을 살펴 봤었는데 https://lhh3520.tistory.com/381 [Shader] 유니티 쉐이더를 이용한 기하학 효과 구현 물리 기반 렌더링(PBR)을 공부하다 보면 자주 사용되는 모델인 Cook-Torrance BRDF 모델을 접하게 되는데 $$f(l, v) = \frac{F(l, h)}{4}\frac{D(h)G(l,v,h)}{(\vec{N}\cdot \vec{L})(\..