[Unity3D] 현재 씬에 있는 AudioListener 가지고 오는 방법
2015. 4. 24.
사운드를 플레이 하기위해 보통 AudioListener 를 사용하는데요. 싱글톤 매니져나 사운드 플레이 함수안에 넣어놓으면 매번 씬 ( Scene ) 이 바뀔때 마다 찾아주지 않아도 되서 조금 편리한 방법 입니다. ( 물론 같은 씬에 있다면 매번 찾아줄 필요는 없겠죠. ) 코드는 아래와 같습니다. public void GetCurrentAudioListener() { AudioListener[] listeners = GameObject.FindObjectsOfType(typeof(AudioListener)) as AudioListener[]; if (listeners != null) { for (int i = 0; i < listeners.Length; ++i) { if ( listeners[i] && ..